Pedra Shuoa

Conta á lenda que após a luta entre Doragos e Daynamorsh o coração de Doragos caiu no continente, secando e ficando tão rígido como uma pedra. Um ferreiro anão, de nome esquecido, utilizou-se do material para forjar cinco artefatos poderosos. Mas ele excluiu justamente o miolo,

Pedra Shuoa

centro do coração, que foi jogado no rio e mais tarde resgatado pelo alquimista Shuoa.

Shuoa utilizou-se da pedra durante muito tempo, ganhando grande poder e ficando popularmente temido. Isto até ser instaurada a ordem Shuoa, que planejava roubar a pedra e destruí-la. Embora a primeira parte do plano tenha sido bem sucedida, a pedra nunca pode ser destruída.

Durante anos a ordem Shuoa protegeu a pedra, até que os profetas preverem que a ela seria possuída por um mago que seria o causador do fim do continente; provocando uma grande guerra entre Claymor e Riornia, já que o nome dado pelos profetas tinha sido o de Advenne Chamouth, filho de um nobre riorniano.

A guerra teve seu fim devido á era dos magos, mas isto não impediu que Advenne realmente se apoderasse da pedra.

Objetivos da Pedra Shuoa:

  • Dar continuidade aos planos de Shuoa.
  • Pertencer á um humano poderoso.
  • Conquistar o Maximo de poder.

Interpretando a Pedra Shuoa: a pedra Shuoa mantém resquícios da mente do antigo alquimista. Apenas o portador sabe suas reais intenções como a de se tornar cada vez mais poderosa.

Contente (16-20)

“O poder é todo meu!”

A Pedra Shuoa sente que estamos perto de atingir os nossos objetivos.

Propriedade: Aumente suas defesas para +4.

Poder (Diário) Ação Livre. Você recebe um ponto de ação.

Satisfeita (11-15)

“Sinto que nosso poder está aumentando, mas é necessário mais empenho!”

A Pedra Shuoa sente que fez a escolha certa.

Propriedade: Sua regeneração aumenta para 15 e prossegue até você recuperar todos seus pontos de vida.

Insatisfeita (1-4)

“Minha fraqueza não condiz com o poder da Pedra”

A pedra sente não ter feito a melhor escolha.

Propriedades: todos os bônus e efeitos mágicos da pedra são perdidos.

Enfurecida (0 ou menos)

“Eu errei em te escolher agora terei que destruí-lo.

A pedra pretende acabar com você.

Propriedades: Você morre.

Seguindo Seu Rumo

“Completamos nosso destino agora chegou a minha hora!”

A pedra Shuoa o abandona, mas deixa parte do seu poder com você – seus poderes diários podem ser usados duas vezes ao dia e os de encontro até duas vezes por encontro. Além disso seus olhos se tornam vermelhos no escuro e azuis quando enfurecido.

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Espada de Aymur

A Espada de Aymur é um dos artefatos mais antigos de Digared. Conta á lenda que tenha sido a primeira espada forjada pelo povo rayvodio e recebe o nome de seu forjador: Aymur.

Espada de Aymur

Ela participou das três guerras da purificação e dizem ter sido encantada pelo sangue derramado de suas vitimas o que a torna também uma arma consciente e enfurecida que tende a consumir a alma de seus usuários.

Durante cinco gerações ela foi protegida e escondida do mundo, mas após a morte de seu último guardião ela saiu do lugar que ela nunca deveria ter saído.

Objetivos da Espada de Aymur:

  • Unir-se a uma Rayvodio de brio e coragem.
  • Matar o maior número de guerreiros.
  • Ser adorada por admiradores e nações.

Interpretando a Espada de Aymur: a espada de Aymur parece ser um artefato imparcial que ajuda seu usuário, mas na verdade sua tendência é totalmente maligna e seu desejo por sangue e guerras consumira seu usuário cedo ou tarde. Ela é egocêntrica e detestara que seu usuário tenha amigos ou aliados que possam se sobrepuser a ela.

Concordância:

Contente (16-20)

“O motivo para a guerra é o que menos importa, o que quero mesmo é me sujar com o sangue!”

A Espada de Aymur sente que encontrou o seu destino..

Propriedade: Decisivo 18-20.

Propriedade: Você pode usar a Arma Espiritual quatro vezes por encontro.

Poder (Diário) Ação Livre. Você recebe um ponto de ação quando matar um guerreiro.

Satisfeita (11-15)

“Matar já não me parece tão complicado!”

A espada de Aymur já coleciona o gosto do sangue de muitos guerreiros e gosta disso.

Propriedade: O dano contínuo aumenta para 5 + seu modificador de Força.

Propriedade: Você pode usar a Arma Espiritual duas vezes por encontro.

Insatisfeita (1-4)

“Não consigo me acostumar a tanta violência”

A espada de Aymur sente que você está se segurando e a esconder seu verdadeiro potencial.

Propriedades: o bônus de melhoria desce para +1.

Enfurecida (0 ou menos)

“Sinto que esta arma não foi feita para alguém como eu..”

A espada de Aymur se envergonha por ter um guerreiro tão fraco.

Propriedades: Você não pode mais usar Arma Espiritual.

Seguindo Seu Rumo

“Minha sede por sangue foi saciada! Obrigado”

A espada de Aymur agradece por embebedá-la com tanto sangue e agora pode finalmente descansar. Quando ele subir seu próximo nível, ela se transforma em uma cicatriz no braço que o usuário a empunha e lhe concede um bônus de +2 em todos os danos causados pelos ataques dele.

Armadura & Escudo de Doragos

A Armadura de Doragos foi forjada a partir das escamas do deus dragão. Dizem que ela e seu escudo são tudo o que sobrou da essência do deus Dragão. A Armadura sempre defendeu a ordem e o bem e deseja pertencer a um usuário tão justo quanto ele.

Objetivos da Armadura de Doragos

  • Unir-se a um herói bravo e benevolente.
  • Proteger os fracos e oprimidos.
  • Destruir o mal e os dragões vermelhos.

Armadura de Doragos

Interpretando A Armadura de Doragos: A Armadura de Doragos é um artefato justo e ordeiro. Ela pode se comunicar com o usuário por telepatia, mas só o faz quando percebe que um indefeso está em perigo ou

quando um ser maligno se aproxima sorrateiramente para surpreender o seu protegido.

A Armadura possui percepção +15 e pode avisar também sobre armadilhas e pa

ssagens secretas.

Diferente de outros itens semelhantes, a Armadura de Doragos não deseja se unir ao Escudo de Doragos, por julgar ser poder demasiado para um só herói.

CONCORDÂNCIA

Contente (16-20)

“Doragos deseja me defender com esta armadura, e eu vou retribuir destruindo o mal!”

A Armadura de Doragos sente que está vestindo o maior justiceiro do continente.

Propriedade: O bônus de melhoria aumenta para +4.

Propriedade: Uma aura dourada de bondade e justiça emana do personagem durante o combate, concedendo a todos os aliados que estejam a até 8 quadrados da armadura um bônus de +2 na CA. E todos os adversários adjacentes ao escudo recebem um redutor de -2 nos ataques.

Propriedade: A armadura aumenta sua constituição em +2.

Poder (Diário) Ação Livre. Você recebe um ponto de ação quando matar um adversário maligno.

Satisfeita (11-15)

“Estamos no caminho certo, mas não podemos parar!”

A Armadura Doragos acredita que a cruzada contra o mal está começando e seu novo companheiro é o seu guia.

Propriedade: Você e seus aliados recebem um bônus de +2 na vontade contra o medo.

Propriedade: Todos seus ataques contra dragões vermelhos recebem um bônus divino de +1d8 no dano. E você adquire redução de dano 15 contra estes seres.

Poder (Encontro): Ação Livre: Retire a vantagem de combate obtida por um oponente contra você.

Insatisfeita (1-4)

“Não estou conseguindo cumprir as promessas que fiz a você…”

A Armadura de Doragos começa a perder a confiança em seu brilho e valor. Ele deseja que você seja digno, mas não possui mais a fé.

Propriedades: o bônus de melhoria desce para +1.

Especial: Você não pode mais usar o poder diário do escudo e os poderes por encontro passam a ser diários e os sem limite por encontro.

Enfurecida (0 ou menos)

“Não provei ser digno, e acho que nunca poderei fazer isto…”

A Armadura de Doragos perdeu sua fé em você e se sente envergonhada de protegê-lo.

Propriedades: Ela retira seus bônus e impede que use seus poderes, além de parar de se comunicar com você.

Especial: Ela atrai Dragões Vermelhos que esteja a até 1000 km de distância.

Seguindo Seu Rumo

“O Mal sempre irá temer nossos nomes!”

A Armadura reconhece os feitos do seu portador e sua bravura dispensa o poder da armadura. Quando ele subir seu próximo nível, a Armadura de Doragos se transforma em uma um amuleto dourado que concede um bônus de Deflexão +2 na CA e +2 no Carisma.

Escudo de Doragos

Escudo de Doragos

O escudo de Doragos foi forjado a partir das escamas do deus dragão. Dizem que ele e sua armadura são tudo o que sobrou da essência do deus Dragão. O escudo sempre defendeu a ordem e o bem e deseja pertencer a um usuário tão justo quanto ele.

Objetivos do Escudo de Doragos

  • Unir-se a um herói bravo e benevolente.
  • Proteger os fracos e oprimidos.
  • Destruir o mal e os dragões vermelhos.

Interpretando o Escudo de Doragos: O Escudo de Doragos é um artefato justo e ordeiro. Ele pode se comunicar com o usuário por telepatia, mas só o faz quando percebe que um indefeso está em perigo ou quando um ser maligno se aproxima sorrateiramente para surpreender o seu protegido. O escudo possui percepção +15 e pode avisar também sobre armadilhas e passagens secretas.

Diferente de outros itens semelhantes, o escudo de Doragos não deseja se unir a armadura de Doragos, por julgar ser poder demasiado para um só herói.

CONCORDÂNCIA

Contente (16-20)

“Fui destinado pelo deus dragão para empunhar este escudo!”

O Escudo de Doragos sente que está nas mãos do maior justiceiro do continente.

Propriedade: O bônus de melhoria aumenta para +4.

Propriedade: Elimina a Penalidade de uso de escudo.

Propriedade: Uma aura dourada de bondade e justiça emana do personagem durante o combate, concedendo a todos os aliados que estejam a até 5 quadrados do escudo um bônus de +2 na CA. E todos os adversários adjacentes ao escudo recebem um redutor de -2 nos ataques.

Poder (Diário) Ação Livre. Você recebe um ponto de ação quando matar um adversário maligno.

Poder (Diário) Ação Livre. Você fica invisível aos olhos dos dragões vermelhos até o final do encontro.

Satisfeita (11-15)

“Estamos no caminho certo, mas não podemos parar!”

O Escudo de Doragos acredita que a cruzada contra o mal está começando e seu novo companheiro é o seu guia.

Propriedade: Você e seus aliados recebem um bônus de +2 na vontade contra o medo.

Propriedade: Todos seus ataques contra dragões vermelhos recebem um bônus divino de +1d8 no dano.

Poder (Encontro): Ação Livre: Retire a vantagem de combate obtida por um oponente contra você.

Insatisfeita (1-4)

“Não estou conseguindo cumprir as promessas que fiz a você…”

O Escudo de Doragos começa a perder a confiança em seu brilho e valor. Ele deseja que você seja digno, mas não possui mais a fé.

Propriedades: o bônus de melhoria desce para +1.

Especial: Você não pode mais usar o poder diário do escudo e os poderes por encontro passam a ser diários e os sem limite por encontro.

Enfurecida (0 ou menos)

“Não provei ser digno, e acho que nunca poderei fazer isto…”

O Escudo de Doragos perdeu sua fé em você e se sente envergonhado de protegê-lo.

Propriedades: Ele retira seus bônus e impede que use seus poderes, além de parar de se comunicar com você.

Especial: Ele atrai Dragões Vermelhos que esteja a até 100 km de distância.

Seguindo Seu Rumo

“O Mal sempre irá temer nossos nomes!”

A Armadura reconhece os feitos do seu portador e sua bravura dispensa o poder da armadura. Quando ele subir seu próximo nível, a Armadura de Doragos se transforma em uma um amuleto dourado que concede um bônus de Deflexão +2 na CA e +2 no Carisma.


Armaduras de Digared

Armadura CA Melhoria Penalidade Deslocamento Preço Peso
Trajes
Corpete Odalisca de Aço 1 2 5 2,5
Manto de Couro Fino 1 4 150 2,5
Leve
Couro 1 5 7,5
Duplo 2 2 10 7,5
Real 3 4 25 7,5
Couro e Metal 4 6 -1 30 9
Couro Ilitia 1 10 5
Peitoral Gladiador 1 2 3
Fibras de Couro Ilita 2 4 100 3,5
Couro Bhalshira 4 4 150 7,5
Couro Riorniano 4 4 40 5
Couro Bhalshira Ref 5 6 300 7,5
Gibão (Leve)
Peles 3 -1 15 7,5
Peles em Couro 4 2 -1 30 9
Pesadas
Arqueiro 4 20 9
Cota de Malha 5 -1 -1 30 12,5
Couro com Malha 5 -1 35 12,5
Aço e Ligas de Couro 6 4 -1 40 20
Tiras Metalicas c/ Couro 6 2 -1 45 15
Bronze 8 -4 -1 50 30
Aço Pesado 9 4 -2 -1 100 22,5
Couro e Aço Vhaltehiano 3 20 5
Placas de Couro Shayas 5 2 -1 40 10
Amabelense 6 350 12,5
Couro Reforçado Elfico 6 -1 200 12,5
P. Couro Shayas c/ Ligas Metalicas 6 4 -1 -1 60 15
Aço Élfico 8 4 -1 300 15,5
Aço Duplo 10 6 -2 -1 300 25
Aço e Couro Bhalshyra 10 6 -1 -1 500 22,5
Aço Lemúriano 10 8 -1 -1 500 22,5
Aço Triplo 11 8 -2 -2 500 30

Equipamentos Comuns

1. Sacola Pequena; 2. Mochila; 3. Algibeira de Grimório; 4. Algibeira; 5. Sacos; 6. Algibeira de Poções; 7. Grimório Pequeno; 8. Corda Seda; 9. Cinto; 10. Grimório Grande; 11. Algibeira para Símbolo Religioso; 12. Sacola Grande; 13. Kit ferramentas; 14. Porta Mapas; 15. Cantil; 16. Aspersorio; 17. Ampulheta; 18. Tocha; 19. Símbolo Religioso; 20. Escada Corda; 21. Pergaminho.

Caixa de texto:

1. Sacola Pequena; 2. Mochila; 3. Algibeira de Grimório; 4. Algibeira; 5. Sacos; 6. Algibeira de Poções; 7. Grimório Pequeno; 8. Corda Seda; 9. Cinto; 10. Grimório Grande; 11. Algibeira para Símbolo Religioso; 12. Sacola Grande; 13. Kit ferramentas; 14. Porta Mapas; 15. Cantil; 16. Aspersorio; 17. Ampulheta; 18. Tocha; 19. Símbolo Religioso; 20. Escada Corda; 21. Pergaminho.

Espada de Tahohas

Tahohas descobriu rapidamente que o poder das Serpentes Elementais era inquestionável e principalmente, indomável. Por isto ele usou todo seu poder para forjar uma espada que servisse a ele. Ele entregou ao seu maior guardião para que este o defendesse de sua antiga esposa Myskara.

Espada de Tahohas

Depois que Tahohas morreu, sua espada perdeu-se em Digared. Dizem que a espada procura novamente um mestre mago que a entregue a um guardião confiável para protegê-lo de seus inimigos.

Objetivos da Espada de Tahohas

  • Unir-se a um mago e um guerreiro valoroso.
  • Unir-se ao cajado Tahohas.
  • Proteger seu amo mago.

Interpretando Espada de Tahohas: A espada é um artefato imparcial que acredita que um bom mago é seu melhor amo. Ela aceita trabalhar com bruxos, clérigos e qualquer outra raça que possa utilizar magia, mas ela se entenderá com magos com maior rapidez. Ela sempre ficará com o usuário que o mago decidir e detestará quando este desobedecer ou brigar com ele. Para ela o amo será é o líder do grupo.

CONCORDÂNCIA

Contente (16-20)

“Com esta relíquia e este mago não temo a ninguém!”

A Espada de Tahohas emana poder e transborda satisfação em servi-los esquecendo até mesmo o seu primeiro mestre.

Propriedade: O bônus de melhoria aumenta para +4.

Propriedade: Se o amo estiver à até 2 quadrados de distancia da espada ela lhe concede um bônus de +2 nos reflexos e CA.

Propriedade: Você pode usar o Golpe Duplo em um poder Diário ou Utililário.

Poder (Encontro ♦ Recuperação) Ação Mínima. Você e o amo podem gastar um pulso de cura.

Satisfeita (11-15)

“A combinação da magia e desta arma nos torna uma forte dupla!”

A Espada de Tahohas emana poder maior que favorece tanto ao amo como seu guardião.

Propriedade: Todos as magias do mago recebem um bônus de melhoria de +2 nos ataques e danos, desde que o mago esteja a até 5 quadrados da espada.

Propriedade: Você pode usar o Golpe Duplo em um poder de Encontro.

Poder (Diário ♦ Defender) Interrupção Imediata. Gatilho: o Mago é atacado por um poder que vise a CA – Estando adjacente ao mago, ele pode utilizar a sua CA ao invés da dele. Se o fizer isto, ajuste para o quadrado dele e ele para o seu.

Normal (5-11)

“Este é o inicio de um belo pacto!”

A Espada de Tahohas deseja servir ao protetor do mago assim como servi-lo diretamente em sua jornada. Ela não faz julgamentos quanto aos seus inimigos, e confia fielmente ao seu amo.

Insatisfeita (1-4)

“Talvez não estejamos no nível de Tahohas e seu Guardião, mas há muitas batalhas para nos recuperarmos.”

A Espada de Tahohas sente que o amo não tenha escolhido o guardião certo. Ela solicita uma troca de usuário ao amo antes que este a decepcione também.

Propriedades: o bônus de melhoria desce para +1.

Enfurecida (0 ou menos)

“Eu nunca conseguiria ser um guardião desta espada, pois este mago também é indigno…”

A Espada de Tahohas sente não ter escolhido o amo certo, pois este a entregou para um ser indigno. Ela chora por pertencer a seres tão medíocres.

Propriedades: ela retira os bônus de melhoria e impede o uso dos poderes.

Propriedades: Qualquer magia conjurada pelo mago quando ele estiver á até 5 quadrados da espada, possui 25% de chance de falha.

Seguindo Seu Rumo

“É tempo de eu conhecer um novo amo”

A Espada resolve abandonar seu amo e guardião seguirem seu rumo. Quando eles subirem seu próximo nível, a Espada de Tahohas se transforma em uma áurea mágica que envolve o amo e o guardião concedendo um bônus especial permanente: Amo +2 na inteligência e +2 Sabedoria. Guardião +2 Força e +2 na Destreza.

As Serpentes Elementais

Não se sabe ao certo como foram criadas as Serpentes Elementais: alguns acreditam que sejam armas lemúrianas e outros que foram criadas pelos próprios deuses dragões antes de abandonarem o panteão.

Serpente de Fogo

Durante séculos elas não passaram de lendas, mas no auge da era dos magos, (ano de 450 mais exatos), uma delas foi encontrada por Myskara. Rapidamente todos os magos passaram a perseguir as armas. No entanto as armas eram mais eficientes nas mãos de guerreiros e não nas de magos e bruxos. Assim estes magos acabaram presenteando seus fieis guardiões com estes itens poderosos.

Como as Serpentes Elementais possuem uma tendência natural a se encontrarem uma com a outra e destruir suas “irmãs”, a guerra entre magos acabara se intensificando e aqueles que não possuíam os artefatos acabaram sucumbindo.

Em 608 Myskara encontrou a sua segunda Serpente e presenteou outro de seus guardiões. Porém o que ela não contava é que as duas eram inimigas e seus guardiões lutaram um contra o outro e o vitorioso matou a maga e depois caçou e matou todos os usuários das demais. E depois disso, nunca mais se ouviu falar de tais artefatos.

Objetivos da Serpente de Fogo

  • Vestir um homem de armas que tenha proficiência em espadas.
  • Se tornar a única Serpente Elemental de Digared.
  • Destruir e Humilhar o usuário da Serpente de Elemental Oposta.

Interpretando as Serpentes Elementais: As Serpentes Elementais todas agem semelhante: um artefato imparcial que tende para o bem, mas que não se recusa a obedecer a um usuário maligno desde que ele faça suas vontades. A primeira vontade dela é ser usada em batalhas, mas mais do que isto, ser lembrada e valorizada por seu usuário: Ela gosta que seu dono conte vantagens e fale para todos que ele é um usuário da Serpente de Fogo e o quão orgulhoso ele é de possuí-la. Embora ela não possa se comunicar com seu dono, ela passa emoções de orgulho para ele.

Existem atualmente oito espadas elementais no mundo, sendo que no principio eram doze, porém quatro já foram destruídas pelas inimigas: Uma Flamejante, duas Congelantes, duas Elétricas e Três Ácidas.

CONCORDÂNCIA

Contente (16-20)

“Sou imbatível com esta maravilha. Mas só pode haver uma!”

A Serpente Elemental se torna vibrante e poderosa. O bônus de melhoria nos ataques e danos aumenta para +4.

Propriedades: O personagem adquire redução de dano 10 contra o elemento da arma.

Propriedades: o dano da Lâmina Elemental sobe para 1d8 e o Elemento Alto para um 1d10+2.

Poder (Diário): Ação Mínima. O usuário pode conceder Lâmina Elemental para uma arma comum ou mágica até o final do encontro.

Satisfeita (12-15)

“Estou destinado a ser o único portador da Serpente Sagrada”

A Serpente Elemental passa a confiar no usuário para enfrentar as demais.

Propriedades: Ela concede um bônus de +2 na vontade do usuário contra efeitos de medo.

Propriedades: Ela concede um bônus de +2 em todas as defesas, contra o elemento dela.

Normal (5-11)

“Vamos nos tornar um só!”

A Serpente Elemental quer que seu portador se coloque a caminho de grandes desafios para aprimorar suas habilidades e num futuro máximo destruir as demais serpentes elementais.

Insatisfeita (1-4)

“Eu ainda posso ser o mestre das Serpentes, basta trabalhar!”

A Serpente Elemental começa a questionar seu usuário, diminuindo seu bônus de melhoria para +1

Enfurecida (0 – ou menos)

“Não posso suportar este fardo. Melhor abandonar ela antes que as outras me matem…”

A Serpente Elemental acha que nas mãos deste usuário não terá chance de destruir as demais.

Propriedades: A arma perde seu bônus de melhoria.

Propriedades: o dano da Lâmina Elemental sobe para 1d8 e o Elemento Alto para um 1d10+2.

Seguindo Seu Rumo

“Finalmente vencemos…”

A Serpente Elemental destruiu todas suas adversárias e agora pode finalmente descansar. Ela reconhece que não teria conseguido sem a ajuda do seu portador.

Se ela estiver pelo menos satisfeita, ela se destruíra e deixará no seu lugar uma espada +1 semelhante: Flamejante, Trovejante, Congelante ou Ácida. Além de deixar uma marca de uma serpente na palma da mão do usuário que lhe concede um bônus de +4 no carisma para lidar com elementais do tipo.