Carniçais Metamorfos

OS CARNIÇAIS METAMORFOS sentem uma fome insaciável por carne viva, que os leva a caçar suas vitimas sempre que possível. Ao devorarem suas vitimas eles acabam adquirindo algumas memórias delas e apreendem a se metamorfosear imitando as formas de seus corpos.

TÁTICAS do CARNIÇAL METAMORFO

O CARNIÇAL METAMORFO utiliza suas garras para imobilizar e depois acertar sua mordida. Uma vez que tenha liquidado com sua vitima, ele usara a forma do inimigo para atingir seus amigos e parentes.

Carniçal Metamorfo

CONHECIMENTO SOBRE CARNIÇAL METAMORFO

Um personagem sabe as seguintes informações com um teste de Religião bem sucedido.

CD 20: Os carniçais são originários da região norte do continente. No entanto alguns necromantes, com o intuito de controlar estas bestas, criaram um ritual para recriá-los com aprimoramentos: dando origem a estes seres malignos.

NAGAH

OS NAGAHS são licantropos bestiais que vivem uma identidade dupla: um lado humano e um lado cobra. Segunda as crenças saudidias, os Nagahs são herdeiros da benção da deusa Onajara. Diferente dos lobisomens, os Nagahs tiram suas forças do sol ao invés da noite. Mas isto não impede que eles se transformem a noite.

TÁTICAS do NAGAH

O Nagah vai sempre procurar enfraquecer sua vitima com ataques venenosos. Muitas vezes eles utilizam seu veneno nas armas cortantes que usam para infligir mais dano. Quando acharem que o alvo estará mais propenso a liquidar seu inimigo ele poderá utilizar a constrição para acabar com ele.

Nagah

CONHECIMENTO SOBRE OS NAGAH

Um personagem sabe as seguintes informações com um teste de Natureza bem sucedido.

CD 20: A Licantropia é hereditária e os licantropos se acasalam geralmente com saudidios, mas raramente revelam sua verdadeira natureza. E logo após do nascimento de suas proles eles as roubam e somem. A primeira transformação geralmente ocorrerá na adolescência do Nagah.

Sereia Terrestre

As Sereias Terrestres são mortais caçadores das florestas. Utilizando-se de sua cauda de serpente constritora aliada ao corpo de uma voluptuosa humana, elas atraem suas vitimas (geralmente homens) para terrenos escuros e densos, que dificultem a fuga da vitima. Algumas espécies preferem atacar no deserto, escondendo suas caudas na areia, e utilizando seu charme para apanhar a vitima desprevenida.

Sereia Terrestre

TÁTICAS da SEREIA TERRESTRE

A Sereia Terrestre geralmente utiliza-se do veneno para baixar suas defesas e utiliza-se do agarrão da cauda para esmagar o oponente. Ela sempre tentará se concentrar em um único oponente, mas caso seja atacada por um grupo maior, ela tentará puxar uma vitima para uma gruta ou buraco.

CONHECIMENTO SOBRE AS SEREIAS TERRESTRES

Um personagem sabe as seguintes informações com um teste de Natureza bem sucedido.

CD 10: As Sereias não possuem machos e utilizam-se de machos de outras raças capturados para a procriação e logo depois esmagam seus ossos e devoram seus órgãos mais macios. Elas põem ovos em grutas escuras no submerso da terra, que levam seis semanas para chocarem. Os machos são devorados pelas suas irmãs e após duas semanas elas já podem sair para caçar pequenos roedores.

CD 15: As Sereias Terrestre trocam de pele sempre que muda a estação. Neste período de troca elas devem hibernar pelo menos cinco dias num sono pesado. No entanto elas costumam se utilizar de serpentes comuns para defender seus covis.

CICLOPES

OS CICLOPES são gigantes, semelhantes á ogros, mas que possuem apenas um olho na testa. Embora possuam uma aparência bruta e monstruosa, eles são excelentes guarda costas e servem geralmente á assuntos ordeiros.

TÁTICAS dos CICLOPES GUARDIÕES

OS CICLOPES GUARDIÕES começam geralmente atingindo seus inimigos com principais com o Tremor Esmagador. Aqueles que eles julgam serem mais fortes, recebem seu Olhar Desafiador. Eles procuram sempre esmagar os guerreiros antes dos demais alvos.

Ciclope

CONHECIMENTO SOBRE OS CICLOPES

Um personagem sabe as seguintes informações com um teste de Arcanismo bem sucedido.

CD 15: Os Ciclopes são cegos, e só podem enxergar por causa da sua percepção sísmica. Isto é, enxergam o movimento e através da vibração da terra.

CD 20: Embora sejam primos dos ogros, os ciclopes não comem outros humanóides. Preferem carne bovina e suína principalmente. No entanto eles possuem rivalidade com orcs e bugbears.

GALLYBIRDS

OS GALLYBIRDS são pequenos pássaros do tamanho de um beija flor que habitam as terras das fadas. São dóceis e amigáveis com fadas e elfos, mas fogem na presença de orcs e goblinoides.

TÁTICAS dos GALLYBIRDS

OS GALLYBIRDS raramente entram em combate, mas poderão fazer isto para ajudar um aliado bondoso. Eles sempre utilizarão de seu pó paralisante para pasmar seus inimigos e recorreram a sua sorte para escapar de golpes mortais. Eles utilizam-se de sua bicada apenas quando acuados.

Gallybird

CONHECIMENTO SOBRE OS GALLYBIRDS

Um personagem sabe as seguintes informações com um teste de Natureza bem sucedido.

CD 18: Os Gallybirds se alimentam néctar das flores e assim como as abelhas, podem produzir mel. O mel dos Gallybirds possui propriedades regenerativas e medicinais.

MOGGS

OS MOGGS são goblinoides grotescos e fracos que temem por suas vidas. Eles dificilmente entram em conflito e habitam geralmente pântanos escuros ou locais que não sejam visados por outros humanóides ou criaturas.

Moggs

TÁTICAS dos Moggs

Os Moggs sempre atacarão em grupos grandes, e fogem antes que suas vidas corram grandes riscos. Eles são incapazes de agredir grupos que já os derrotaram. Eles podem ajustar a cada rodada e fazem isto tanto para flanquear os oponentes como para fugir.

CONHECIMENTO SOBRE OS MOGGS

Um personagem sabe as seguintes informações com um teste de Natureza bem sucedido.

CD 10: Os Moggs são primos dos goblins, mas por serem mais fracos, muitas vezes são escravizados por estes. Moggs não gostam de luz e sempre procuram refúgios escuros e úmidos.

Sereias Marinhas

As Sereias Marinhas usam suas doces canções para encantar homens solitários e carentes, com o intuito de baixar sua guarda. Elas preferem emboscar marujos de pequenas naus ou sobreviventes de naufrágios. Contudo, muitas vezes podem ser encontradas em praias desertas próximos a rochedos ou grutas.

Sereia Marinha

TÁTICAS da SEREIA MARINHA

A sereia marinha tentará usar sua canção sedutora para atrair suas vitimas para dentro da água onde ela é mais familiarizada. Ela poderá usar o drenar sangue contra alvos imobilizados ou enfraquecê-los com suas unhas caso estes saem do transe, utilizando-se sempre do terreno aquático onde terá maior vantagem.

CONHECIMENTO SOBRE AS SEREIAS MARINHAS

Um personagem sabe as seguintes informações com um teste de Arcanismo bem sucedido.

CD 10: As Sereias não possuem machos e utilizam-se de machos de outras raças capturados para a procriação e logo depois sugam seu sangue. Elas põem ovos em grutas escuras no submerso, que levam seis semanas para chocarem. Os machos são devorados pelas suas irmãs e após duas semanas elas já podem sair para caçar peixes.